«Добро пожаловать в Семью»
С этой фразы начиналась жизнь новичков в мире преступных группировок. Мафия, впервые появившаяся в конце XIX века, давно стала частью культурного пространства. В августе вышел приквел к одноименной серии игр, а значит, самое время обратиться к предыдущим проектам и разобрать культовые криминальные боевики.
Появление на экранах
Тема мафии стала популярна в культуре во второй половине ХХ века. Значительное влияние на этот процесс оказал фильм Фрэнсиса Форда Коппола «Крестный отец». Картина, хоть и была снята более полувека назад, до сих пор считается одним из шедевров мирового кинематографа. В ней все детали — музыка, актеры, сюжет — идеально сочетаются. Кинолента получила три «Оскара», а также высокие позиции во многих престижных рейтингах. В 2008 году «Крестного отца» признали лучшим фильмом про гангстеров. Картина стала образцом мафиозного жанра: ретро-автомобили, шикарные костюмы, жестокость и драма.
Кадр из х/ф «Крестный отец»
Идея создать игру в сеттинге преступных группировок пришла чешскому дизайнеру Даниэлю Вавра. Он хотел сделать проект серьезным и мрачным, показать, что в мире преступности радость быстро сменяется горем. Вдохновением в том числе послужил «Крестный отец». Вавра написал сценарии для первых двух частей трилогии, которые стали «Крестным отцом» среди игр — задали высокую планку.
Однако позже сценарист ушел в другие проекты, сценарий для Mafia III готовили уже без него. Третья игра получила не самые восторженные отзывы критиков, и причиной стал не только сюжет. Рассмотрим каждый из проектов подробнее.
Такси до Маленькой Италии
Сюжет первой игры — это история об успехе и его цене. Молодой таксист-мигрант Томас Анджело случайно оказывается втянут в разборки двух группировок, а затем присоединяется к одной из них. Первое время герой доволен резко возросшим уровнем жизни, но жестокость преступного мира производит на него негативное впечатление. В конце концов, устав от постоянной угрозы жизни, Анджело сдает полицейским всю свою мафиозную семью в обмен на защиту.
Мрачную историю игрок узнает через серию квестов. Повествование идет линейно и ничто не отвлекает от сюжета: все дополнительные задания в игре доступны лишь после завершения основной истории. Такая структура отразилась и на окружающем мире: город Лост-Хэвен, в котором происходят все действия, выглядит скучно. Неигровые персонажи просто бродят по улицам и ничего не делают.
Лост-Хэвен выглядит пустынно. Источник: youtu.be
Хотя игра предлагает дополнительные активности — угон коллекционных машин и поиск предметов, — она все равно порой воспринимается как интересная и атмосферная книга: ее можно перечитывать, но ничего нового ты не найдешь.
Торпеда
Второй проект в серии вышел в 2010 году и, подобно предшественнику, завоевал любовь фанатов. В Mafia II мы тоже имеем дело с линейной историей, протагонистом в которой выступает выходец из бедной итальянской семьи Вито Скалетта. Действие происходит в мегаполисе Эмпайр-Бэй, где за господство борются три группировки. Главный герой, стремясь вырваться из нищеты, вливается в мир преступности. Влиятельные члены мафии используют его как «торпеду» — жестокого и недалекого исполнителя, жизнь которого ничего не стоит. Скалетта не может вовремя заметить манипуляции, однако чудом спасается от расправы со стороны всех семей.
Вторая часть порадовала игроков не только глубоким сюжетом, но и проработанным открытым миром. В отличие от Лост-Хэвена, Эмпайр-Бэй кипит и бурлит: люди на улицах разговаривают, используют телефонные будки, заходят в магазины и кафе. При этом заведения можно ограбить, чтобы поправить материальное благополучие. Кроме того, для второй части выпустили три дополнения, которые вносили еще больше разнообразия в игровой процесс.
Улицы Эмпайр-Бэй более оживленные. Источник: irecommend.ru
Тем не менее, город и все его жители все еще оставались лишь красивой декорацией для сюжета. Вторая часть во многом переняла традиции первой игры: драматичный сюжет, мрачная атмосфера, жестокость главных героев и печальный конец. Вероятно, это была формула успеха, раз Mafia II стала так же популярна, как и предшественница.
Доброе утро, Вьетнам
В третьей части изменилась глобальная атмосфера игры. Главный герой, ветеран Вьетнамской войны, Линкольн Клей возвращается в родной Нью-Бордо (прототип — Новый Орлеан), но вместо спокойной гражданской жизни его ожидает другая война. Родную группировку парня предают и уничтожают, Линкольн начинает мстить. История развивается на Юге США 1960-х, что разительно отличается от строгих небоскребов и пасмурного неба в первых двух играх. Сложно сказать, пошла ли такая смена сеттинга на пользу проекту.
Улицы Нью-Бордо. Источник: newgamenetwork.com
Также разработчики довольно радикально пересмотрели концепцию игры — теперь это не линейная история с последовательным выполнением заданий, а захват территорий в произвольном порядке. Все повествование отходит на второй план, уступая место экшену. Игра поощряет исследование открытого мира, неигровые персонажи предлагают множество побочных квестов, а арсенал оружия заметно расширился со времен первых двух частей.
Помните, мы сравнивали первую часть с книгой? В таком случае историю Вито можно назвать комиксом, а похождения Клея — полноценной аркадой. Вероятно, большое количество изменений сразу ошеломило игроков, из-за чего Mafia III с большим отрывом отстает от предшественниц по популярности.
Надеемся, новая часть не расстроит ни старых поклонников серии, ни новичков. Четвертая игра стала глобальным приквелом ко всем предыдущим проектам. Нам предстоит погрузиться в мир сельской Италии начала XX века и взглянуть на истоки всего мафиозного движения.
