Обложка статьи

«Не повторять дома»: насколько реалистичны игры про выживание

Время прочтения
Время прочтения: 6 минут

Надеемся, вы не забыли захватить спички и спальник — мы отправляемся на природу! Нам предстоит выжить в трех разных экосистемах и понять, сможет ли человек продержаться на добытой пище, а также каковы шансы вылечить перелом с помощью подручных средств. Вперед, навстречу приключениям!

Рейс Х терпит крушение…

Борьба человека и природы — один из любимых мотивов в культуре, в том числе среди игр. Сейчас существует множество проектов, которые предлагают разную степень реалистичности: от простого PEAK, где акцент смещен на командное взаимодействие, до суровых симуляторов. О последних мы и поговорим, ведь их интереснее всего сравнивать с настоящей жизнью. 

В играх про выживание в дикой природе можно выделить трех фаворитов: The Long Dark, Green Hell и Stranded Deep. Эти проекты уже стали классикой в жанре выживания благодаря реалистичным механикам и проработанным мирам. Каждая игра начинается с того, что главный герой попадает в дикую местность, откуда ему предстоит выбраться. Разработчики изобретательно подошли к тому, чтобы показать тяготы и лишения в разных экосистемах. 

По воле судьбы главные герои — коллеги Робинзона Крузо, которым предстоит выжить и выбраться из заснеженных лесов Канады, джунглей и тропического острова. 

Какой-то обед будет?

Поиск и готовка пищи — неотъемлемая часть любого симулятора выживания. Через продовольствие можно подчеркнуть, на какой территории застрял игрок, и привнести экзотику в прохождение. 

В The Long Dark механика еды связана с калорийностью. Объем работы, который способен выполнить персонаж, напрямую зависит от питательности обеда. Перекусили холодным камышом? Вам хватит сил на небольшую прогулку и сбор палок для костра. Если же вы порадовали себя рагу из лося или мясной консервой, то можно отправляться в длительную экспедицию. 

При этом калории расходуются не только во время работы, но и во время отдыха, а сон на голодный желудок не восстанавливает здоровье. Также игра располагает и другими механиками: нужно следить за потреблением витамина С, чтобы не заработать цингу, и уметь готовить мясо хищников, если не хотите получить паразитов. Так что в этом пункте The Long Dark получает плюс за реалистичность.

Изображение

Если найдете рецепт, то сможете приготовить полноценное блюдо. Источник: фото игрового процесса The Long Dark.

Разработчики Green Hell также решили сделать игровой процесс максимально реалистичным, но добавить не калории, а питательные вещества. Главного героя нужно кормить белками, жирами и углеводами в правильной пропорции, чтобы избежать истощения. Причем здесь работает правило «не все полезно, что в рот полезло»: от пропавших продуктов персонажа будет тошнить, а от сырого мяса можно подхватить паразитов. Также в Green Hell важно следить за здравомыслием — показателем, который отображает способность персонажа сохранять ясный ум. Если он падает до критического уровня, у героя начинаются галлюцинации. Шкала уменьшается каждый раз, когда вы обедаете червями, пауками, многоножками или аборигенами. Рекордсмен по ментальному урону — мясо ядовитой лягушки-древолаза, после употребления которого сразу начнутся галлюцинации. Таким образом, нужно задумываться над тем, что и как вы будете есть.

Изображение

Иногда еда находится прямо над головой. Источник: фото игрового процесса Green Hell.

В Stranded Deep система питания самая нереалистичная. Там нет учета калорий и питательных веществ, а энергозатраты персонажа слишком завышены. Например, с акул можно добыть большие куски мяса, которые, судя по размерам, весят несколько килограммов. Однако все они восстанавливают лишь дневную потребность в пище. 

В реальности же картина была бы иной. Даже если в таком куске 2 килограмма мяса, то это примерно 2600 килокалорий — дневная норма потребления взрослого мужчины при умеренной физической нагрузке. Так что полученной пищи хватило бы как минимум на несколько суток.

Плюс за реалистичность получают только кокосы: при частом их употреблении начинается несварение из-за большого количества растительных жиров в составе.

Изображение

Большой кусок мяса. Источник: фото игрового процесса Stranded Deep.

Ай, больно в ноге

Виртуальная природа враждебна к персонажам, так что лекарства и полезные расходники — обязательная часть экипировки. 

В бескрайних лесах Канады вас подстерегает множество опасностей: от голодных волков и буйных оленей до пронизывающего ветра и скользких уступов. Благо лекарств в The Long Dark не меньше, чем неприятностей. В локациях можно найти антибиотики, антисептики, витамины и обезболивающие, а также стимуляторы — адреналин и кофеин. Но если с благами цивилизации трудно, в ход пойдут лечебные отвары из грибов и растений. 

Эффект всех медикаментов довольно реалистичен, однако само восстановление проходит гораздо быстрее. Отдельно стоит упомянуть одно из самых опасных состояний — сломанные ребра, которые значительно ограничивают возможности персонажа. Эти травмы, которые можно получить после неудачной встречи с лосем, лечатся обезболивающим, повязкой и отдыхом в течение пяти игровых суток. В реальной жизни на восстановление ушли бы месяцы.

Изображение

Лось атакует. Источник: фото игрового процесса The Long Dark.

Хотя в Green Hell мы встречаем следы цивилизации и даже находим заброшенные базы в густых джунглях, медикаментов там нет — лечиться приходится местными растениями. Но как понять, какой цветок нужен при боле в животе, а какой надо прикладывать к ране? Вариант только один — попробовать. Игра подталкивает пользователей к тому, чтобы они всему учились на практике. Если вам повезет и вы не отравитесь неизвестным грибом, то узнаете его свойства. 

На островах Stranded Deep с лекарствами все аналогично: почти все делается из растений, в том числе противоядие, мазь от ожогов, перевязочный материал. При переломе игра приятно удивляет реалистичностью: травма лечится шиной. Как и в жизни, пара досок и веревка — лучшая помощь из подручных средств в подобной ситуации.

Изображение

Шина в Stranded Deep и рисунок шины из учебника. Источник: фото игрового процесса Stranded Deep.

Выживание выживанием, а сон — по расписанию

Сон занимает примерно треть нашей жизни, он критически важен для нормальной работы организма, поэтому игры не могли обойти его стороной. 

Хорошо реализована механика сна в The Long Dark, где ночной отдых восстанавливает здоровье. При этом надо грамотно выбрать место: чтобы было тепло, не ветрено и защищено от непрошеных гостей. К тому же, лучше не ложиться голодным или с жаждой — в таком случае персонаж рискует не проснуться. С учетом всех факторов для полноценного сна подходят заброшенные здания турбазы, домики охотников, лесорубов и жителей местного городка, а для небольшой передышки сгодятся и бытовки строителей.

В Green Hell тоже нужно регулярно отдыхать и так же с умом выбирать место для этого. Лучше лишний раз не ложиться на земле, ведь потом придется избавляться от паразитов. Кроме восстановления энергии, сон помогает поддерживать рассудок, а также лечить бессонницу.

Изображение

Простейшая лежанка. Источник: фото игрового процесса Green Hell.

Как ни странно, в Stranded Deep спать не нужно вовсе. Сон используют только как сохранение и пропуск ночи, а единственный минус жизни без отдыха — невозможность бегать. В реальности уже через сутки без сна человек становится рассеянным и несобранным, а еще через день начались бы галлюцинации — не лучшие спутники при выживании на необитаемом острове. 

+7, -7

Осталось только коснуться вопроса погоды и климата. The Long Dark и в этом аспекте показывает пример: холод — основной противник игроков. Чтобы не замерзнуть, приходится надевать несколько пар штанов, носков и исследовать окрестности перебежками от укрытия к укрытию. При этом ветер усиливает неприятные эффекты мороза.

К сожалению, в Green Hell не добавили реализма погоды. Хотя сезон дождей сменяется засухой, это не оказывает принципиального эффекта на персонажа. У разработчиков был шанс показать опасность сочетания постоянной жары и влажности, но они им не воспользовались.

В Stranded Deep все влияние погоды выражается только в солнечном свете, от избытка которого надо защищаться, чтобы не получить обезвоживание. Хижина и навес на плоту создают спасительную тень, а мазь алоэ поможет в критической ситуации. В остальном погода нейтральна к игроку. 

Изображение

Персонаж перегрелся на солнце. Источник: фото игрового процесса Stranded Deep.

В компьютере и в жизни

Разработчики неизбежно упрощают настоящие процессы и явления, чтобы игровой процесс был более динамичным. Вряд ли пользователи были бы рады ждать заживление перелома несколько недель или часами корпеть над изготовлением каменного ножа.

Хотя игровые механики и основаны на реальных советах и правилах, не стоит их повторять в реальной жизни. Например, The Long Dark прямо предупреждает об этом при запуске игры. Подобные проекты не научат вас охотиться или разводить костер, но вы поймете, что важно продумывать свои действия наперед, следить за самочувствием и не рисковать без необходимости. 

Будьте осторожны на природе и следуйте только официальным рекомендациям, чтобы не стать главным героем новой игры в жанре выживания.