Обложка статьи

Руками трогать

Во время очередного похода в музей некоторые экспонаты хочется изучить подробнее: узнать интересные факты, рассмотреть со всех сторон, заглянуть внутрь или даже унести с собой. NewTone выяснил, как мультимедиатехнологии открывают доступ в виртуальный мир знаний и чем помогают любознательным посетителям.

В Центре мультимедиа Русского музея посетители проходят по техно-игровому маршруту «Романтический наш император», который посвящен Павлу I. Аудиоголос ведет нас от истории детства Павла Петровича до его взрослой жизни, рассказывая, каким он был ребенком, чем увлекался, как сложилась его судьба и какие важные законы он утвердил. Большие экраны переносят «внутрь» картины Мартина Квадаля — на коронацию императора, где соединились старые православные традиции и новые веяния Европы. Следующий зал посвящен памятным для императора и его семьи местам, после чего на панорамном экране можно посмотреть на город с высоты птичьего полета в формате 360о. На втором этаже я меряюсь ростом с членами августейшей семьи и заглядываю в прошлое, чтобы с помощью микромэппинга увидеть, как менялся фасад Михайловского замка с момента постройки и до наших дней.

 Экспонаты техно-игрового маршрутаТехнология Kinect позволяет мне заглянуть в гардеробную XVIII века и примерить на себя различные наряды, а также сыграть в викторину о жизни Павла I. Перелистывая страницы интерактивной книги, узнаю о заграничном путешествии великого князя Павла Петровича, о том, как его принимали дворы разных европейских стран. Парадоксально, но, окруженная современными технологиями, я легко погружаюсь в атмосферу того времени, воскрешаю забытые знания из уроков истории и узнаю новые факты о правлении императора.
«Все реагируют одинаково восторженно, и не столько из-за технологий, а из-за того содержания, которое можно ими передать, — рассказывает о посетителях интерактивной экспозиции специалист Центра мультимедиа  Анастасия Гордеева. — Иногда приходят семьи, группы школьников, студенты или просто взрослые. Недавно, например, у нас была пара 1939 года рождения, при этом они сказали, что сами нашли информацию о центре в интернете».

На маршруте людей сопровождает арт-медиатор, который помогает взаимодействовать с техникой, рассказывает, как работает экспонат и куда нужно нажимать. Поэтому даже пожилые люди чувствуют себя здесь уверенно.

Экспонаты техно-игрового маршрутаЗаведующая отделом развития проекта «Виртуальный Русский музей» Ольга Бабина: «Несмотря на споры по поводу того, как использовать современные технологии и дополнять ими экспозиции, думаю, что все-таки мультимедиа зймут свою нишу. Однако соседствуя с реальными произведениями искусства, они не должны быть навязчивым. Технологии призваны корректно дополнять экспозицию. Например, в Михайловском замке есть несколько зон с кинотеатрами, и в одной из них демонстрируется фильм о картине Григория Чернецова с изображением парада на Марсовом поле. На картине запечатлены образы более 200 значимых фигур николаевского времени: императорская семья, военачальники, писатели, представители разных народов и всех сословий российской империи. В дополнение на экспозиции размещена интерактивная панель с информацией о каждом персонаже: цесаревиче Александре, баснописце Крылове, поэтах Пушкине и Жуковском, основателе первого музеума Свиньине  и многих других. Благодаря фильму, интерактивной программе и приложению для мобильных устройств происходит погружение в эпоху, раскрывается смысл картины». 

Технологии виртуальной реальности позволяют моделировать новые экспозиции и воссоздавать утраченные или изменившие облик памятники архитектуры, увидеть объемные изображения скульптуры или зданий, почувствовать себя персонажем картины. Виртуальные экскурсии по залам музея или выставки дают возможность приблизить и рассмотреть экспонаты, а иногда, если это необходимо,  даже повертеть его вокруг своей оси. Существуют экспонаты, которые сложно или невозможно показать посетителю в реальности, потому что они хранятся в фондах, утеряны или нестандартного размера. На помощь в таких ситуациях приходят видеомэппинг, голографические витрины или экраны высокого разрешения.

Материал опубликован в журнале NewTone

24 марта 2017

Еще почитать по теме

Обложка статьи
Азамат Ахмадбаев — о журнале DONTPOSTME, искусстве и творчестве
Главный редактор журнала DONTPOSTME и художник рассказал о том, как основать свое издание и заработать на нем деньги без рекламы. Вообще.
Обложка статьи
Азамат Ахмадбаев — о журнале DONTPOSTME, искусстве и творчестве
Главный редактор журнала DONTPOSTME и художник рассказал о том, как основать свое издание и заработать на нем деньги без рекламы. Вообще.