Искусство подглядывания: чем интересна Do Not Feed the Monkeys
25 мая в Steam выйдет продолжение игры Do Not Feed the Monkeys под нумерацией 2099. В преддверии этого события хотелось бы обратить внимание на оригинал и рассказать, что в этой обманчиво примитивной игре так привлекает и заставляет возвращаться к ней снова и снова.
О чем эта игра?
Do Not Feed the Monkeys — это, как гласит официальное описание в Steam, симулятор вуайериста. Так оно и есть: главный герой занимается тем, что через скрытые и не очень камеры наблюдает за разными людьми. Симулируется не только наблюдение, но и остальные, более тривиальные аспекты жизни такие, как оплата ренты, взаимодействие с соседями, работа, покупка продуктов и даже сон. Может показаться, что подобное будет отвлекать от основного геймплея, искусственно затягивая прохождения. Только вот это будет ошибочным предположением, ведь это один из плюсов игры.
Источник: скриншот из игры.
Защита от геймплея
Даже при условии того, что на камерах разворачиваются ситуации, слежка за которыми крайне увлекательна, долго удерживать внимание игрока они не могут. Тем более сложно его удерживать в текущей мете быстрых и наполненных экшеном игр.
Необходимость периодически отрывать внимание от камер дает возможность игроку передохнуть от основного процесса. Также помогает то, что игрок зачастую должен делать выбор между разными работами или продуктами, который не очень сильно влияет на ход игры, но дает само чувство выбора. Более того, побочные активности заставляют нас взаимодействовать с забавными и порой интригующими персонажами. Также они тратят ограниченное у игрока время прохождения.
Источник: скриншот из игры.
«Парк аттракционов»
Как за один день нельзя успеть объехать все горки в большом парке аттракционов, так и в Do Not Feed the Monkeys нельзя успеть пройти все сюжетные ветки камер за одно прохождение. Во всяком случае, когда не знаешь заранее, что конкретно нужно сделать. Это, естественно, вызывает у игрока две эмоции — расстройство от факта незавершения ветки и желание все-таки ее закончить. Это и является одним из столпов, на котором держится реиграбельность проекта. Причем необходимость игрока постоянно зарабатывать деньги и продвигаться в сторону желаемой концовки (последнее уже более актуально при перепрохождении. — Прим. автора) увеличивает шанс того, что игрок не пройдет все ветки. Но даже если бы он прошел, возникает два других столпа.
Не все сразу
Дело в том, что в игре настолько много различных камер, что получить все за одно прохождение не выйдет. Правда не все камеры имеют свои сюжетные ветки, но от этого даже интереснее, ведь в игру добавляется элемент случайности, который при этом не сильно разочаровывает. Таким образом, чтобы насладиться всем контентом игры, необходимо пройти ее несколько раз. Это усиливается еще одним столпом.
Источник: скриншот из игры.
Классика жанра
Выбор, без него никуда. В сюжетных ветках камер есть возможность поступить по-разному с разным результатом. Тут все было бы просто, если бы не одно но — деньги. Порой игрок может поступить аморально, но при этом заработать много денег. Более того, он узнает, что произойдет вследствие его попрании морали. А это делает выбор непростым (хотя тут стоит отметить, что настолько сильно в деньгах игрок нуждается редко, зато когда нуждается — выбор сияет как никогда. — Прим. автора).
В конце концов
У игры есть несколько разных концовок. А по ее окончании нам рассказывают о том, к чему привело наше вмешательство в жизнь тех, кому повезло или не повезло попасть на камеры. Это добавляет отдельные эмоциональные нотки к прохождению. В конце концов, не зря такой же прием использовали в такой замечательной игре как Fallout: New Vegas.
Заключение
Я еще не знаю, какой будет новая часть. Но уверен, что формула у оригинала была и что по ней можно сделать еще много хорошего контента. Может, стоило делать DLC, а может, новая часть — это то, что доктор прописал. Сейчас, конечно, можно поиграть в demo, но судить по нему об игре явно было бы неправильно. Да и ждать осталось всего ничего. Приятной игры и помните: Do Not Feed the Monkeys.
Текст: Григорий СПАССКИЙ
На обложке: скриншот из игры.
