Обложка статьи

С конем и мечом — развитие серии игр Mount and Blade

Время прочтения
Время прочтения: 4 минуты

У разных разработчиков выходит с разной скоростью выпускать продолжения серии игр. Иногда сиквел выходит уже через год, а иногда его приходится ждать значительно дольше. Последнее и произошло с популярной серией Mount and Blade, полноценного продолжения которой игроки ждали целых 12 лет. Но сейчас мы можем сравнить вышедшие части и понять, как далеко шагнули авторы.

Вы прибываете в Кальрадию

Вернемся в 2005 год: супруги Явуз создают небольшую компанию по разработке игр TaleWorlds в Анкаре. Тогда же начинается создание первого продукта — action-RPG в сеттинге Средневековья. Через 3 года авторы представили игру, которая начала знаменитую серию. Mount and Blade сочетала в себе как бои от третьего лица, так и тактическое перемещение по карте, а также торговлю. 

Концепция игры не поменялась спустя более чем 15 лет: мы ищем славу и богатство в открытом мире, который называется Кальрадия. Для достижения целей можно примкнуть к одной из фракций, стать наемником или податься в лихие люди и начать грабить караваны. Игра предоставляет полную свободу действий.

Первый проект в серии привлек внимание и финансирование, но был еще сыроват. Через два года вышла, можно сказать, игра под номером 1,5 — Mount & Blade: Warband. В этой части значительно улучшили все механики и графику, что обеспечило огромную популярность. Отдельно игрокам понравился энтузиазм разработчиков в отношении модификаций, поэтому сообщество фанатов начало делать всевозможные дополнения для игры, что еще больше повысило известность проекта.

Изображение

  Битва в Mount & Blade: Warband. Источник: steam.com

Тем не менее, Warband была далека от правдоподобия, механики, хоть и улучшенные, оставались ограниченными, а диалоги с НПС (от англ. non-playable character — неигровой персонаж) — до уныния скучными. Разработчики взялись за дело и через 12 лет выпустили долгожданное продолжение — Mount and Blade II: Bannerlord, которая стала приквелом к Warband. Авторы проделали значительную работу над всеми аспектами игры, и сегодня мы посмотрим, помогло ли это улучшить игровой процесс.

У вас есть для меня задания?

Если игрок решает быть законопослушным героем, то чаще всего среди других НПС придется общаться с лордами. Правители владеют землей, собирают армии и влияют на политику государств. Они же выдают задания и делятся ценной информацией, так что важно иметь хорошие отношения хотя бы с парой феодалов из своей фракции. 

Но тут механика игры сталкивается с реальностью. Чаще всего мы начинаем игру как безродный авантюрист, у нас нет ни имущества, ни влиятельного клана за спиной. В таком случае любой, даже мало-мальски знатный, персонаж просто не подпустит нас к себе, чего уж там до разговоров. В Warband исторические условности игнорировали: мы могли поговорить, например, с королем в самом начале игры. В Bannerlord разработчики немного исправили ситуацию, и теперь в начале путешествия игроку надо выполнить несколько поручений торговцев и ремесленников, чтобы сделать себе репутацию. Только после этого можно брать задания у лордов и правителей. Уже более правдоподобно, но все равно такой социальный лифт для Средневековья — исключительная редкость.

Изображение

В начале игры лидеры фракций не хотят с нами работать. Источник: скриншот игрового процесса Bannerlord

Другую условность, связанную с происхождением, мы встречаем при улучшении солдат в отряде. Наши подчиненные от битвы к битве набирают опыт и могут развивать свои навыки, получать более качественное снаряжение. В каждой фракции первая ступень — это условный крестьянин, вооруженный в лучшем случае мотыгой или ножом, а вершина карьеры — элитный воин. Неправдоподобность заключается в том, что худородный боец ни при каких условиях не стал бы рыцарем или телохранителем хана. Выше головы не прыгнуть, так что пришлось бы остановиться на сержанте или тяжелом пехотинце. 

Но Warband игнорировала и этот факт: мы могли повышать крестьян до элитных всадников, а простых охотников — до дружинников князя. Bannerlord и тут пошла по пути большей правдоподобности. Разработчики разделили деревья прокачки для простолюдин и аристократов. Так что, если хотите собрать мощное войско, присмотритесь к отпрыскам благородных семей — у них большой потенциал. 

Изображение

Первая и последняя ступени улучшения благородного воина в кочевой фракции. Источник: скриншот игрового процесса Bannerlord

Над воротами города реет ваш флаг

В управлении владениями можно найти больше всего различий между двумя играми серии. Все, что мог делать игрок с деревнями, замками и городами в Warband, — это строить новые здания и нанимать людей на должности. Причем даже эти две механики были реализованы через диалог с главой поселения, так что никакого особого удовольствия менеджмент не доставлял. 

Во второй части игры этот аспект был значительно улучшен. Теперь в городе делами заправляет не один человек, а несколько, обычно это пара торговцев, ремесленники и главари конкурирующих банд. Каждый из них выдает задание и по-своему влияет на лояльность горожан.

Изображение

Городской торговец, один из местных авторитетов. Источник: скриншот игрового процесса Bannerlord

Также на настроения в поселении влияет ваш наместник. Теперь можно поставить своего человека присматривать за городом — очередная новая механика. Однако ценой этому стало упрощение менеджмента деревень. В Bannerlord сельские поселения перестали быть отдельными владениями, теперь они прикреплены к ближайшему городу или замку. В деревнях можно найти старост, которые тоже выдают задания, но кроме бонусов при найме солдат хорошие отношения с ними ничего не дают. Так что управление деревнями, скорее, деградировало.

Также разработчики значительно усилили роль семьи. Раньше найти для персонажа партнера и договориться о свадьбе было чуть ли не сложнейшим квестом в игре. На время приходилось стать практически личным слугой отца или брата невесты. Но в Bannerlord с этим попроще: девушек и парней на выданье очень много, так что можно не просто выбирать, но и привередничать. Плюсом к этому добавили много возможностей управления собственным кланом и назначения родственников на должности в свите.

Боюсь, я не смогу выполнить это задание

Можно смело сказать, что 12 лет прошли не зря. Разработчики вложили много усилий во вторую часть и постарались сделать ее в меру достоверной, но при этом увлекательной и динамичной. Прогресс по сравнению с Warband просто фантастический. Да, в последней игре есть много слабых моментов, а некоторые механики, например, обмен владениями или частичная оплата сделок землей, откровенно сырые. Но это не мешает игре получать положительные отзывы и оставаться в топе своего жанра. 

Скоро разработчики выпустят масштабное обновление про морские сражения. Будем надеяться, что в нем исправят недочеты и игра станет только лучше.

17 сентября 2025