Обложка статьи

Путешествие по чертогам разума

Время прочтения
Время прочтения: 4 минуты

26 сентября открылась выставка «Когда деревья были аналоговыми» от студентов магистратуры Art & Science Университета ИТМО. Это экспозиция, экспонаты которой наполнены теплой ностальгией и тревогой перед технологией, абсурдностью интернет-среды и страхом неизвестности.

Свет…

Пространство выставки разделено надвое. Первый зал — светлый. Он об эстетике сна, странных, но пока безобидных глюках в реальности. Вас встречает инсталляция «00 Археология». Это песочница с предметами, знакомыми с детства: кнопочным телефоном, фотоаппаратом, аудиокассетой. При взаимодействии с объектами на экране возникают видеоряды-воспоминания. Oops, another dream I thought was real — еще один проект на тему памяти. Здесь воспоминания оживают, если наклонить коробочки, где они заключены. Изображение становится шумным, появляются помехи и кажется, что это сон, который вот-вот ускользнет.

Следующая инсталляция — «Доступность». Это изображение пост-интернет среды в виде псевдоновостной платформы. Пространство выглядит как баг, который выбрался из цифрового мира: стойка с экраном обшита ярким мехом, на стенах — постеры в стиле диалоговых окон с сообщениями об ошибке. Этот проект о том, как агрессивна политика влияния и насколько манипулятивными могут оказаться интернет-СМИ. Еще одна инсталляция, связанная с новостями — Plastico Ammonitico. Здесь — о восприятии экологических угроз разными источниками: научными, корпоративными и государственными. Пластиковые элементы плавятся в реальном времени и сливаются с природной породой при увеличении новостей об экологических угрозах.

Изображение

На очереди проект о природе — BioBingo. Все просто: опускаете руку в лотерейный барабан и вытягиваете шарик с номером бактерии. С помощью телеграм-бота можно узнать, настоящая она или выдуманная искусственным интеллектом. Инсталляция провожает безобидным напутствием: «До встречи! И не забывай, что в эту лотерею ты играешь неосознанно каждый день».

KLÜKALO — интерактивная инсталляция о том, как влияют на нашу повседневность абсурдные интернет-вещи и мемы. Бросьте клюкало в воду, чтобы услышать «клюк» или подвигайте им в ладонях, чтобы услышать заветный звук. Этот проект о современной культуре перепотребления: «В эпоху, где все обязано иметь цель, клюкало гордо отказывается от нее».

Изображение

Авторы инсталляции Data Morphogenesis провели аналогию между реальной и цифровой личностями человека. Цифровые профили авторов — например, данные из истории браузера, поездки на такси — были преобразованы в нити ДНК и модели белков. Проект предлагает задуматься: насколько взаимосвязаны наши реальные и цифровые жизни?

А еще вы можете окунуться в мир несуществующей, но такой знакомой школы из постсоветского пространства: вас ждет гимназия «КВАЛИА». С помощью искусственного интеллекта была создана копия типичной городской школы, каких много. Отличие лишь в том, что все учебники, которые с виду похожи на обычные учебные пособия, полны абсурдных философских задач.

…и тьма

Пришло время перейти на темную сторону и обратиться ко второй части выставки. Тут авторы предлагают задуматься о другой стороне связи человека и технологий.

Вы можете придумать свою компьютерную игру на инсталляции Prompt.exe, но учтите, что весь процесс создания находится в руках искусственного интеллекта. Будет ли это называться творчеством или это лишь набор компьютерных расчетов и случайностей? Вам предстоит разобраться самостоятельно. А еще вы можете провести эксперимент Δ | delta. Посмотрите на три циферблата, прислушайтесь к тиканью стрелок и выберите то течение времени, которое подходит вам по ощущениям.

OMNIBRAND — размышления на тему того, как бы выглядел мир под единственным брендом UNIFY, который взрастил искусственный интеллект. Пока нейросеть на экране составляет из изображения вашего лица сотни похожих людей, за вами пристально наблюдают красные огни камер видеонаблюдения. А с искусственным интеллектом вы можете пообщаться на инсталляции Is Connection Lost?. Не волнуйтесь: голос в наушниках будет вас направлять и задаст всего несколько вопросов. В другой части зала на экране вы увидите тех, кто согласился сохранить свои данные о контакте.

Изображение

this is the end — жуткая хоррор-игра о неизбежности смерти или, если вы в интернете, неизбежности «надзора платформ». Надевайте наушники, нажимайте «Пробел» и погрузитесь в путешествие по пространству между жизнью и смертью.

Три красочных экрана у стены — инсталляция Mirume. То, что выглядело на Камчатке в 2020 году технологической катастрофой, оказалось лишь естественным циклом природы. Слева — то, как выглядело происшествие раньше, справа — то, как с точки зрения статистики выглядит камчатский берег сейчас. А на центральном экране авторы обращаются к возможному будущему экосистемы.

1/3

2/3

3/3

Познакомиться с ненецкой культурой можно у проекта «Самый длинный день полярной тени». Инсталляция, выполненная в форме карты Ямало-ненецкого автономного округа, моделирует полярный день. По ненецким поверьям душа отождествляется с тенью, которая никогда не сольется с ночью в это время. Внутри объекта расположены солнечные часы, с помощью которых зашифровано произведение ненецкого писателя Вануйто Вячеслава Хотейковича.

Проект Slimaino — комбинация биологии и технологий. За основу взят слизевик — древний одноклеточный организм. При прикосновении объект меняет свой цвет, что означает контакт микробиома человека и плазмодия слизевика. В метафорической форме автор предлагает задуматься о том, насколько близки мы можем стать с другим организмом, если для нас весь его жизненный опыт такой же таинственный, как и этот слизевик.

Изображение

А что насчет экономики? Эта сфера общества не осталась без внимания. Проект Anihilatio показывает экономические циклы через искусство. Эта инсталляция одновременно о том, как обычные люди далеки от производства, и о том, что это же производство не функционирует отдельно от человека. Хрупкость системы также можно исследовать с помощью инсталляции Cube of Noise. Световой куб реагирует на звук, касание и все, что происходит вокруг него. Паттерн внутри объекта попытается вернуться в изначальное состояние, но «память о взаимодействии» навсегда останется.

Мы предлагаем вам завершить это путешествие инсталляцией Unspoken. Темная комната, где стены — черное полотно штор, и все, что находится внутри — стенд с рассказом из жизни девушки. Часть слов скрыта, а узнать, что произошло на самом деле, можно, прослушав историю в наушниках. В тишине этого маленького пространства только вы услышите несказанное.

Изображение

«Когда деревья были...»

Каждый день мы взаимодействуем с технологией, а технологии — с нами. Эту незримую, но уже прочно вошедшую в нашу жизнь связь отразили авторы выставки.

«Кураторы помогали вырастить из зерна идеи настоящее аналоговое дерево», — поделилась Алиса Еремеева, автор инсталляции «Доступность».

Станете ли вы избегать цифровой стороны нашего мира или будете адаптироваться к технологичной неизвестности будущего? Выбор остается за вами.

Фото предоставлено организаторами.

5 октября 2025