Ты один дома? Обзор игры No, I’m not a Human
Ничего не предвещает беды, вы спокойно живете в своем доме, смотрите телевизор и слушаете радио. Однажды ночью вы просыпаетесь от стука в дверь. Кто же это может быть? Сосед, пришедший спросить как дела? Гость, просящий ночлега? А может, кто-то или что-то иное? В любом случае ответ вам не понравится…
Как создавался ужас
No, I’m not a Human — игра в жанре хоррор выживания, совмещающая в себе элементы ретро 3D и визуальной новеллы, разработанная российской студией Trioskaz и изданная Critical Reflex. Изначально проект был хобби разработчиков и создавался в свободное от работы время. Однако игра привлекла к себе внимание, и сотни тысяч пользователей добавили ее в список желаемого в Steam. Такая популярность позволила подписать контракт с Critical Reflex, студией, известной своими инди-хитами, такими как Buckshot Roulette.
В игре явно ощущается атмосфера советского времени — хрущевки, обстановка в доме протагониста, а также отсылки на известные мемы и песни явно на это намекают. При этом разработчики постарались сделать историю и стиль понятными аудитории со всего мира, и, судя по большому количеству иностранных фанатов, у них это удалось.
Советская атмосфера. Источник: Скриншот из игры
Начало конца
Действие происходит в мире, где людей настигло сразу два катаклизма. Днем аномальная солнечная активность смертельно опасна для любого, кто покинет убежище, а ночью по улицам бродят враждебные существа — «Гости». Именно последние представляют главную угрозу.
Мы играем за мужчину, живущего в одиночестве на окраине города, не выбирающегося из дома и избегающего людей. Однажды ночью к нам приходит сосед, рассказывает об аномальной жаре и Гостях. Также он предупреждает, что опасно находиться дома одному, иначе эти неизвестные существа лишат нас жизни.
Сосед. Источник: Скриншот из игры
Первую ночь в новом мире, кишащем ужасом, убийствами и страхом, мы проводим с соседом, который любезно решил остаться с нами, переживая за главного героя. Утром информацию о катаклизмах уже вещают по телевизору и радио. На кухне мы встречаем того же соседа. Он рассказывает о новых правилах мира. С этого момента жизнь протагониста больше не будет прежней.
Вид за окном. Источник: Скриншот из игры
Сохраняйте спокойствие. Впускайте только своих. И не противодействуйте властям
Главная цель игры — выжить. А каким способом и ценой чего — уже не столь важно. Конечно, не всегда все идет по плану, и исходы могут быть самые разные. Но ваши действия определяют многое, и в итоге вы придете к одной из десяти концовок.
Как и в любой игре про выживание, у вас есть ресурсы, которые можно пополнять и расходовать. Но главное отличие No, I’m not a Human от остальных проектов в жанре в том, что мы распоряжаемся не едой и водой, а людьми. Да, ключевой ресурс этой игры — персонажи, которые приходят в нашем доме. Именно благодаря им мы можем оставаться в живых, ведь у нашего порога время от времени появляется самый жуткий Гость, который убьет главного героя, если тот будет один. Так что чрезвычайно важно не оставаться в одиночку. А это может произойти очень внезапно.
Весь геймплей делится на две стадии — ночь и утро. В первую мы взаимодействуем с окружающим миром: следим через окна за происходящим вокруг дома, общаемся с пришедшими на пороге и можем их впустить. Правда, не всегда наши гости оказываются людьми. Иногда это могут быть те самые существа и они будут каждую ночь убивать одного человека в доме, за исключением протагониста. Также в дверь могут постучать рабочие из Комитета чрезвычайных ситуаций (КЧС), которые забирают персонажей для проверок. А вот назад их возвращать никто не будет. Так что стратегия держать одного проверенного человека не сработает.
Вторая стадия сосредоточена уже на действиях в доме: мы общаемся с пришедшими, проверяем не Гости ли они, звоним по телефону, чтобы заказать еды, проконсультироваться с КЧС или просто поболтать, а также взаимодействуем с предметами. Пища и напитки в этой игре служат не необходимыми ресурсами для выживания, а бонусами. Например, энергетик дает очки бодрости, которые мы тратим на обследование пришедших.
Очень интересно и необычно то, как разработчики в геймплее совместили двумерную и трехмерную графики. Так, персонаж перемещается по коридору в 3D, однако, зайдя в комнату, мы взаимодействуем со всем уже в 2D. Эти переходы получились достаточно плавные и хорошо вписываются в геймплей. Они позволяют игроку почувствовать себя более свободно при перемещении, а разработчикам использовать преимущества двумерной графики.
Отдельно хочется похвалить создателей за то, что думают об удобстве игроков. Так, они добавили автоматическое сохранение всех услышанных персонажем номеров на стене возле телефона и возможность потратить все очки бодрости, если нет необходимости больше общаться с гостями.
Смерть у порога
Атмосфера в No, I’m not a Human всегда напряженная. Трехмерная графика в стиле игр 90-х в сочетании с двумерными рисунками создают уникальный стиль, который кажется странным, сломанным и неправильным, прямо как мир, в котором оказался главный герой.
Не меньший вклад в атмосферу вносят сюжет и действия, которые видит игрок. Неосознанно начинаешь сопереживать персонажам, наблюдая происходящее за окном безумие, встречая многих ужасных людей на пороге и собственноручно устраняя своих постояльцев, иногда верно вычисленное чужеродное существо, а иногда, ошибившись, невинного человека.
Ужасный вид за окном. Источник: Скриншот из игры
Карнавал безумия
Проект вышел совсем недавно и уже стал хитом: более 5000 положительных обзоров в Steam, высокие оценки от критиков и более 500 тысяч проданных копий говорят сами за себя. Игра затягивает своей пугающей атмосферой и сюжетом про человеческую жестокость. Она идеально подходит, чтобы скоротать несколько вечеров, но для длительного прохождения, к сожалению, не предназначена.
Дата выхода: 15 сентября 2025
Разработчик: Trioskaz
Издатель: Critical Reflex
Страница в Steam
Хотите больше игр на Хэллоуин?
Мы собрали для вас подборку тематических игр, которые точно позволят скрасить этот праздник.
Русская рулетка с дробовиком 12-го калибра. Сумеете ли вы забрать главный приз и выйти живым? Можно играть в одиночку против ужасного дилера или с друзьями.
Дата выхода: 15 сентября 2025
Разработчик: Mike Klubnika
Издатель: Critical Reflex
Страница в Steam
Прятки по сети в стиле Хэллоуина. Охотники гоняются за ведьмами, превращающимися в различные предметы.
Дата выхода: 22 октября 2020
Разработчик и издатель: Barrel Roll Games
Страница в Steam
Серия мрачных пазл-платформеров с удивительной атмосферой и сюжетом.
Дата выхода: 28 апреля 2017, 11 февраля 2021 и 10 октября 2025
Издатель: Bandai Namco Entertainment
Страница в Steam
Фото на обложке: cubiq.ru
