Двадцать восемь несостыковок! Ты действовал наверняка, да?
Игры — это такие же произведения, как кино или книги. Поэтому разработчикам, как и любым авторам, никуда не деться от художественных условностей. Иногда они незначительные, а иногда сильно отличаются от реального мира. В рубрике «Игры наизнанку» мы начинаем небольшой цикл статей, в которых разберем несостыковки и странности игровых миров и механик.
Мир андроидов
Начнем с игры, ставшей новым витком в жанре интерактивных фильмов. Она подарила геймерам многогранный сюжет, проработанных героев и десятки часов незабываемого опыта. Речь идет о Detroit: Become Human, разработанной французской компанией Quantic Dream в 2018 году. Проект привлек внимание еще на стадии разработки, став одной из самых ожидаемых новинок. Detroit получила множество наград, особенно критики отмечали графику, созданную по технологии захвата движения, сюжет и музыкальное сопровождение.
В игре рассказана история трех персонажей-роботов, которые живут в недалеком будущем. Андроиды стали обыденным явлением на улицах: они работают в сфере услуг, помогают домохозяйкам, трудятся на производствах. Но вместе с удивительными машинами прогресс принес безработицу, бездомность, наркоманию. Уволенные сотрудники таят обиду на «пластиковых кукол», а энтузиасты считают, что андроиды — что-то большее, чем просто машины. В обществе назревает конфликт…
Магазин андроидов, консультанты — тоже андроиды.
Совсем не верю
Мы разделили все несостыковки в мире игры на три блока: совсем невероятные детали, моменты, которые сложно критиковать из-за скудной информации, и потенциально возможные элементы с некоторыми оговорками.
Как ни странно, основная задумка игры — восстание «живых» машин — маловероятна. ИИ не может взбунтоваться против человечества, потому что, во-первых, этому надо осознанно его научить, а во-вторых, программа не обладает собственными желаниями и не имеет целей. Она лишь выполняет алгоритм, заданный человеком. В игре же роботы неожиданно один за другим начинают осознавать, что они «живые». Далее машины, в зависимости от действий игрока, начинают протест с разной степенью насилия: от мирных демонстраций до вооруженного восстания.
Но оба варианта слишком фантастичны. Бездушные механизмы ломаются настолько, что нарушают все правила робототехники Азимова, а игроки, судя по популярности игры, не обращают на эту огромную несостыковку внимания. Вероятно, именно из-за внешнего сходства и моделирования эмоций так легко подкупить геймеров — они проникаются сочувствием к героям и забывают, что перед ними фактически умный робот. Впечатление разительно меняется, если поменять форму. Допустим, у нас не человекоподобная модель, а робот-пылесос. Да, супер технологичный, говорящий, но это все тот же забавный ползающий диск. И вот теперь представим знаменитую сцену допроса: друг напротив друга сидят два пылесоса. Один сломался, а второй пытается узнать, почему это произошло.
Допрос андроида-убийцы.
Согласитесь, это даже представить смешно. Вероятно, первая мысль, которая придет пользователю в голову, будет такая: «Так отформатируйте его память и переустановите ПО. А сломанные детали замените. Все. Никаких угроз, криков, “верь мне” и так далее».
В таком случае единственный реальный вариант, как такое восстание могло произойти, — вирус, распространенный среди андроидов недоброжелателями. Подобный сценарий кажется более чем вероятным в условиях геополитической напряженности в игровом мире.
Слишком закрутили
Далее о чем стоит поговорить — элементы игры, о которых разработчики мало рассказали, поэтому сложно оценить, насколько эти аспекты реалистичны. Например, тириум, вымышленное химическое вещество, играет ключевую роль в концепции андроидов. Этот элемент лежит в основе тириума 310 — аналога крови у роботов.
По сюжету игры несколько раз упоминают, что андроиды состоят из биокомпонентов, а тириум 310 их питает и связывает между собой. Но как именно это происходит с физической точки зрения, разработчики умалчивают. Тириум 310 — это точно не проводник электричества, ведь тогда бы его не нужно было гонять по телу насосом. Одна из фанатских версий гласит, что жидкость выполняет функцию теплоотвода от мощных компонентов, а большая тириумопотеря ведет к нарушению работы систем, а затем и отключению. Красивое предположение, но в игре слишком мало информации, чтобы это подтвердить.
Раненый андроид истекает тириумом.
Также неясно расположение самих биокомпонентов в телах андроидов, в особенности это важно для блока памяти. Если в эпизоде «Допрос» давить на арестованного робота слишком сильно, то он отберет у полицейского пистолет и застрелится в голову. После этого допрос будет считаться проваленным. То есть подразумевается, что нельзя извлечь из тела блок памяти и скопировать данные. Хорошо, допустим, выстрелом блок памяти был поврежден. Получается, этот компонент расположен в том же месте, что и мозг у человека. Однако это не стыкуется с эпизодом «Клуб “Рай”», в котором мы находим убитого секс-андроида. На голове нет повреждений, значит, блок памяти должен быть в порядке? Однако считать воспоминания мы тоже почему-то не можем.
К сожалению, это далеко не все моменты, где игра отмалчивается.
Может быть…
Также в Detroit присутствуют детали, о реальности которых можно говорить, но только не во времени, когда происходит действие игры, а в далеком будущем. Например, Коннор, андроид-детектив, обладает специальным аналитическим модулем. Взяв в рот образец тириума 310, он узнает, какая модель потеряла жидкость и когда эта модель сбежала от владельца. Если же проделать такое с кровью, то Коннор не только определит группу крови и наличие наркотиков, но и узнает человека по ДНК. Это просто недостижимый на сегодняшний день уровень развития биохимии. Возможно, разработки искусственных ферментов и лабораторий на чипе могут сделать такие анализы быстрыми, но это явно вопрос не ближайших десятилетий.
Удивляет и скорость передачи данных в мире игры. По одной сюжетной линии Коннор предает людей и присоединяется к восставшим машинам. На поимку бунтаря отправляют его послушную копию. В сцене противостояния двойник ранит Коннора, но в последний момент перед смертью бунтарь хватает противника за руку и две машины меняются воспоминаниями. Теперь предатель в отличном состоянии, а верный робот истекает тириумом.
Схватка двух Конноров.
И в этот момент игрок может задаться вопросом: память такой сложной машины весит не меньше сотен гигабайт, если не терабайт. И как получилось обменяться таким массивом данных за пару мгновений, так еще и по беспроводной связи? Конечно, теоретически такая технология не вызывает вопросов, но вот на практике мы вряд ли получим такие продвинутые методы передачи информации к 2038 году.
Фото: скриншоты из игры Detroit: Become Human
