Пистолет на плечи, пиджак в карман. То есть наоборот…
Мы продолжаем скептически рассматривать игровые миры. Сегодня узнаем, как спрятать железную трубу в кармане и проникнуть на защищенный объект, не привлекая внимания санитаров, охраны или гостей. Погружаемся в мир серии игр Hitman.
Мы решим вашу проблему
Первый проект Hitman: Codename 47 вышел в 2000 году и быстро обрел популярность. Геймеры брали под контроль наемного убийцу Агента 47 и выполняли задания. В миссиях надо было находить маскировку, искать цель, а затем разрабатывать креативный план ее устранения. Новые механики и интересный сюжет привлекли игроков, в жанре стелс (с англ. stealth — невидимка, скрытность) появился явный фаворит.
В последующие годы вышло много игр, продолжающих серию. На сегодняшний день последняя крупная так и называется — Hitman: World of Assassination. Она объединяет три части, выпущенные с 2016 по 2021 год.
Сюжет всех игр складывается в единую историю: в секретной лаборатории ученый создает искусственного человека, которого планируют воспитать как наемного убийцу. Но подопытный сбегает и присоединяется к Международному контрактному агентству (ICA — от англ. International contract agency) — организации, которая связывает заказчиков убийств и исполнителей. Впоследствии главному герою и его спутникам приходится совершить много сомнительных с точки зрения морали поступков. Но в этот раз обойдемся без спойлеров и позволим вам самим узнать судьбу Агентства и персонажей.
Агент 47 и его координатор Диана Бёрнвуд
Вернемся лучше к обсуждению несостыковок. Само существование ICA — большая условность. Это организация, которая обладает значительными финансовыми и человеческими ресурсами, при этом не подконтрольная никакому правительству. К Агентству возникают те же вопросы, что и к любой могущественной тайной организации из книг и фильмов: почему никто не пытается ее подавить и захватить? Ведь это так удобно — иметь личный «убойный отдел». Это позволило бы эффективно решать личные, политические и бизнес вопросы без шума. Учитывая, что агенты умеют подстраивать несчастные случаи, можно при этом сохранять благообразный вид.
Однако нам так и не объясняют, почему Агенство никто не «подмял». Наоборот, государства с охотой пользуются его услугами, как например в первой миссии Hitman, где заказчиком выступает ни много ни мало британская разведка. Кроме того, непонятно, на каких правах ICA использует базы в разных уголках мира, как создает легенды сотрудникам и почему до сих пор не нашлось ни одной организации, которая составила бы конкуренцию на рынке заказных убийств…
Напарник? Какой напарник?
Теперь спустимся с уровня сюжетных условностей до масштабов конкретной миссии. Что же здесь не так? Hitman неизбежно копирует все нереалистичные моменты стелс-игр. Взять хотя бы полное безразличие охраны. Если вы устраните патрульного, то его коллеги не зададутся вопросом, куда же делся сослуживец. Никто не станет искать пропавшего со смены товарища. И даже если вы нейтрализуете всю охрану на объекте, это все еще не вызовет подозрений.
Отдельная странность с камерами видеонаблюдения: их сохранность никого не интересует. Если аппарат уничтожить из пистолета, никто даже не придет проверить, что произошло с техникой. Кроме того, видеофиксация главному герою не страшна: сколько бы раз мы не попадались на запись, нас не могут узнать в следующих миссиях. Единственное наказание — сниженные очки за прохождение уровня.
Плавно двигаемся к самому главному герою. Агент 47 может незаметно носить огромное количество предметов. Спрятать пистолет с глушителем, который значительно добавляет длины оружию, в костюме, где есть только плавки? Проще простого. Как и пронести в майке без рукавов железную трубу, несколько бананов, кухонный нож, разводной ключ и гипсовый бюст. Обычные будни 47-го, который овладел магией трансформации предметов.
Стиль — это все
И раз мы затронули вопрос одежды, не можем обойти одну из главных деталей серии игр — стильные костюмы. Как главный герой, так и окружающие знают толк в моде, а на закрытых вечерах и тайных встречах персонал одет с иголочки. Чего уж говорить про фирменный костюм агента ICA: строгий пиджак и красный галстук. Иногда, чтобы насладиться игрой, достаточно просто погулять по локации и посмотреть на персонажей вокруг.
Модный показ в Париже
И конечно, разработчики не могли лишить нас возможности примерить все одеяния на себе. Схема простая: находим человека в понравившемся образе, заманиваем за угол, оглушаем и радуемся обновкам. Звучит просто, но игра будто забывает, что у одежды есть размеры. При этом сам 47-й достаточно высокий, к тому же в хорошей физической форме, так что рубашка от низкорослого официанта ему бы просто не подошла.
Но это даже не самое страшное. Больше всего удивляет короткая память всех персонажей. Покрутились перед охранником в форме сантехника, а уже через пять минут проходите мимо в смокинге? Не переживайте, он никогда не вспомнит о предыдущей встрече.
Мы понимаем, что внешность 47-го специально проектировалась таким образом, чтобы лицо было максимально непримечательным, но порой это доходит до абсурда. Главный герой, высокий голубоглазый лысый европеец, без труда растворяется в толпе хоть сотрудников больницы в Японии, хоть малазийских пиратов, хоть южноамериканских наркоторговцев. Видимо, в игровом мире такая инклюзивность не вызывает вопросов, особенно в последних двух группах…
Единственный островок логики в этом море хаоса — костюмы с масками или другими аксессуарами, закрывающими лицо. Но они встречаются в игре не так часто.
Фото на обложке: mobygames.com, скриншот из игры
