История + математика = Oregon trail
Колесо на повозке сломалось, еда кончается, а до ближайшего города еще неделя пути? Нет, это не новый вестерн от Квентина Тарантино, а видеоигра Oregon trail. В рубрике «Игры наизнанку» мы продолжаем рассказывать о проектах, которые помогут вам узнать что-то новое. И сегодня мы отправляемся в Америку XIX века.
О чем это вообще?
Для начала войдем в курс дела. Oregon trail (Орегонская тропа) — дорога на территории США, по которой в XIX веке переселенцы двигались на запад. Путь длиной более трех тысяч километров начинался в городе Индепенденс, штат Миссури, и заканчивался на побережье Тихого океана в долине реки Колумбия. Изначально проложенная исследователями, охотниками и торговцами, Орегонская тропа стала одним из главных путей миграции американцев на запад. C 1830-х до 1860-х годов по ней прошло почти 400 тысяч человек. Но с 1869 года значение Орегонской тропы постепенно начало снижаться из-за открытия трансконтинентальной железной дороги.
Для истории США Орегонская тропа, как и другие пути переселенцев (Мормонская, Калифорнийская), — важнейшая тема прошлого. Люди, отправлявшиеся на запад, боролись с дикими животными, терпели голод, страдали от болезней и погодных условий, но несмотря ни на что смогли выжить и освоить новые земли. Об их подвиге и рассказывает эта игра.
Междисциплинарность в действии
История создания Oregon trail не менее интересна, чем сам игровой процесс, а потому ее стоит рассказать. Все началось в общежитии Карлтонского колледжа в Миннеаполисе в 1971 году. Студент-историк Дон Равич работал школьным учителем и решил разработать для класса настольную игру про переселение на запад в XIX веке. Он нарисовал маршрут на нескольких листах бумаги и разложил их на полу комнаты. В этот момент зашли его соседи — студенты-математики Билл Хайнеманн и Пол Дилленбергер. Их заинтересовала идея Равича, и они предложили свою помощь по превращению настольной игры в компьютерную.
Трое друзей принялись за работу: Равич занялся оформлением и разработкой механик, а Хайнеманн и Дилленбергер писали код. Трое студентов в 1971 году, конечно, не имели ни средств, ни возможностей для работы на продвинутой технике, а потому Oregon trail была оформлена в виде текста на телетайпе, подключенном к небольшому компьютеру. Для совершения действий игроку нужно было вводить в командную строку цифры или слова. Проект был закончен спустя пару недель и, несмотря на простой геймплей и отсутствие графики, вызвал настоящий фурор среди школьников.
Изначальная версия игры. Источник: wikipedia.org
Вскоре Oregon trail появилась и в других школах штата, а еще через некоторое время покорила всю страну. Труд трех студентов был признан, а новые версии с годами получили полноценную графику, музыку и расширенный геймплей.
Для большей достоверности Равич использовал исторические источники — материалы дневников и воспоминания переселенцев, составляя с помощью этих данных статистику поломок, болезней и общих условий путешествия. Так что за историчность проекта можно не бояться. В США Oregon trail помнят и любят до сих пор: в 2012 году она вошла в список 100 величайших видеоигр.
Oregon trail стала не просто одной из первых видеоигр, а примером известного на целую страну продукта, который изначально создавался для школьного обучения. Теперь, когда дань памяти героям и разработчикам игры отдана, можно наконец начать прохождение.
Наперегонки со смертью
Итак, вы глава типичного американского семейства середины XIX века. Времена трудные, а потому вы накопили денег, продали свое имущество и решили податься на запад в поисках лучшей доли. Для начала игра предлагает вам выбрать уровень сложности, от которого зависит, сколько именно долларов будет у вас в кошельке. Также стоит определиться с месяцем отправления: с марта по июль. Нужно успеть пройти путь, пока не наступила зима, но с другой стороны, не попасть в сезон засухи.
Обычная семья переселенцев. Источник: скриншот из игры.
Теперь самый важный момент — закупка припасов. Во-первых, нужно иметь несколько волов, которые будут тянуть вашу повозку. Также пригодятся запасные колеса и элементы упряжи, чтобы чинить транспорт в пути. Разумеется, еда, по два комплекта одежды на персону и патроны для дедовского ружья. Закупаться советуем с умом — не жадничать, но и не тратить все до последнего цента. В прерии доллары иногда творят чудеса.
Пожитки в повозке, деньги в кармане, семья в сборе — пора выдвигаться.
Повозка в пути. Источник: скриншот из игры.
В пути вам придется следить за рядом важных показателей. В первую очередь это запасы продовольствия и расстояние до следующей остановки. Дорога никогда не бывает гладкой, и вы рано или поздно собьетесь с правильного маршрута или остановитесь, чтобы переждать бурю. Во время этих происшествий вы тратите не только драгоценное время, но и еду, не двигаясь вперед ни на милю. Так что скорее рано, чем поздно вам придется увеличить темп продвижения, что в свою очередь чревато усталостью волов или поломкой повозки.
Нехватку еды можно частично решить, уменьшив ежедневные порции членов семьи в два или в четыре раза. Но такая диета ослабит иммунитет домочадцев и увеличит заболеваемость в дополнение к сломанным рукам и ногам, укусам ядовитых змей и дизентерии. Выходом станет охота — можно остановиться в любой момент и пострелять местную фауну, но тут нужна некоторая сноровка, а то останетесь без ужина.
В общем, вам придется выбирать — ехать медленно, но относительно безопасно или гнать как можно быстрее, но рискуя столкнуться с последствиями. Двигаться вы будете между контрольными точками — городками, где можно закупить недостающие припасы и спросить совета у местных — они подскажут, как быстро и безопасно пересечь следующий участок. На стоянках также можно обменяться с другими поселенцами, но тут дело случая: кому-то позарез нужны патроны, и он готов отдать за них последние штаны, а кто-то умирает с голоду, поэтому жертвует запасным колесом. В конце концов, ничто не мешает вам обыскать брошенные вагоны ваших менее удачливых коллег. Они им ведь больше не нужны.
Отдельно стоит упомянуть переправы — вам придется пересечь несколько рек разной глубины и ширины. Где-то можно пройти вброд, а где-то придется превращать повозку в лодку или арендовать настоящий паром. Здесь как раз и пригодятся сэкономленные доллары.
Успешное прибытие в Орегон. Источник: скриншот из игры
Ближе к финишу вас ждет выбор — пройти остаток пути по суше или сплавиться вниз по реке Колумбия. Второй вариант гораздо быстрее, но и намного опаснее. Одно неверное движение, и ваш путь закончится прямо перед финишной лентой. Каким бы оно ни было, успешное прибытие в Орегон завершает прохождение и вносит вас в общий рейтинг на основе количества баллов, которое вы получили в конце. Чем сложнее был вариант прохождения, чем больше членов семьи выжило, чем больше денег и припасов у вас осталось — тем больше очков в итоге вы получите.
Об игре можно еще долго рассказывать, но мы советуем вам поиграть самим. Разные версии Oregon trail доступны на официальном сайте.
Так что же мы узнали сегодня? Междисциплинарность объединяет очень разных специалистов, классические симуляторы в жанре выживания всегда будут актуальны, а графика далеко не главный элемент хорошей игры. А еще почаще обращайте внимание на своих соседей по общежитию — может, именно с ними вы создадите прорывной проект!
