Обложка статьи

Мувсеты, или Что делает предмет новым

Время прочтения
Время прочтения: 11 минут

Однажды, бороздя просторы Youtube, я наткнулся на видео, в котором была интересная цитата. Дословно я ее не помню, но суть такова — в играх новым может считаться только то оружие, у которого есть уникальный мувсет. Насколько это справедливое заявление, мы и разберем в статье.

В общем и целом

Я частично согласен с этим утверждением, более того, на мой взгляд, оно относится и к другим аспектам игры — врагам, способностям, снаряжению и так далее. То есть если главное отличие у двух вещей исключительно внешнее, то в рамках игры это одна вещь с разными статами. У этого есть плюсы, но если подобное в проекте превалирует, то скука не заставит себя ждать.

Главный пример

Конечно, сразу на ум приходят игры серии The Elder Scrolls. Там дело доходит до абсурда, ведь не только двуручный эльфийский меч делит анимации с двуручным орочьим мечом, но и анимации одноручного оружия почти им идентичны. Даже человек, не игравший в эту серию, может себе представить, как ощущается прохождение RPG, в котором основное оружие всегда ведет себя одинаково и лишь меняет внешний вид. При этом нельзя сказать, что от игрока требуется сильно менять стиль боя или запоминать мувсеты врагов, что сильно прибавляет монотонности. 

Широкий выбор

Повторяющиеся анимации неизбежны при широком выборе вооружения, но что же делать? Можно, как в серии Dark Souls, поделить оружие на классы. Конечно, там есть представители для каждого класса с уникальными анимациями, но для большинства экземпляров одна или больше частей мувсета будут общими. В таком случае начинают проявляться плюсы повторяющихся мувсетов.

Изображение

Разные классы оружия в Dark Souls. Источник: скриншот из Dark Souls: Remastered.

Уже обучен

Игрок может быть уверен, что, пользуясь определенным типом оружия, он сможет реализовать конкретный стиль игры. То есть даже при переходе на новое вооружение не придется радикально менять подход, что способствует повышению профессионализма игрока. Еще более важно — это позволяет противникам в PvP комфортно сражаться друг с другом, не заучивая огромное количество уникальных атак.

А мне нравится!

Подобный подход также позволяет игроку выбрать оружие, которое ему больше нравится внешне, без необходимости менять стиль игры. Кастомизация — крайне важный аспект видеоигр, тем более RPG, соответственно, возможность комфортно играть с оружием, которое визуально нравится игроку, делает опыт гораздо приятнее. 

Другая сторона медали

Помимо скучности, у одинаковых мувсетов есть еще одна проблема — заменяемость оружия. Это достаточно обширная тема, которая заслуживает отдельной статьи. Если вкратце — вместо того чтобы делать все оружие сбалансированным и полезным, делается много бесполезного и пригодного для использования, что не всегда плохо, но имеет ряд проблем. Одинаковые мувсеты стимулируют такой подход, ведь старое оружие проще заменить, чем улучшить, особенно когда для этого не придется переучиваться.

Изображение

Оружие в Skyrim. Источник: скриншот из игры The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Утверждение о том, что новым может считаться только оружие с уникальным мувсетом по большей части правдиво, но упускает из виду несколько тонкостей, о которых важно помнить. В конце концов при большом количестве снаряжения подобные повторы неизбежны, и главное следить, чтобы не возникало ощущение рутинности и одинаковости. 

Текст: Григорий СПАССКИЙ 

На обложке: скриншот из игры Dark Souls. 

17 мая 2023