Собирай команду, выбирай задачу
Хакатоны — это известный формат конкурсов, который появился в среде программистов. Но сейчас уже проводятся соревнования и чемпионаты в разных сферах. Студенты с оригинальными идеями пытаются разработать новые продукты и улучшить рабочие процессы. Мы пообщались с участниками конкурсов, чтобы узнать об их опыте.
— Вокруг кейс-чемпионатов ходит столько легенд, будто для участия надо отлично разбираться в сфере. Но, по сути, все, что там нужно, это опыт в подобных мероприятиях и хотя бы один человек из целевой сферы в команде. И, конечно, хороший коллектив с ответственным лидером.
Расскажу о двух чемпионатах. Первый, в котором я участвовала, был Plekhanov Case Spring 2024. Мы решали задачу на тему ESG-развития (англ. Environmental Social Governance) компании «СБЕР». Но это был неприятный опыт, потому что мы не разделили обязанности. Это ты понимаешь со временем, нельзя просто услышать где-то. Нужно именно самому запомнить, что важно четко разделять задачи и устанавливать дедлайны. Потому что никто не работает над кейсом все установленные дни, большая часть работы делается за 2–3 суток до конца.
Второй кейс-чемпионат, на котором мы выиграли, назывался «Просканируй ритейл от “Ленты”». Цель звучала так: «Разработай концепцию гипермаркета будущего, изучи рынки, целевую аудиторию, придумай, как привлечь покупателей». Эту большую работу мы сделали, потому что грамотно распределили задачи, и наших совместных усилий хватило, чтобы занять первое место. Плюс одна из участниц училась на направлении «Торговое дело», к тому же команда была взрослая: третий-четвертый курс.
Еще хочу упомянуть презентации. Кто бы что ни говорил, в кейс-чемпионатах это важно. Даже группе с самой необыкновенной идеей нужен человек, который умеет делать хорошие слайд-шоу. Так, некоторые студенты зарабатывают сертификаты, создавая понятные презентации в разных командах, даже не участвуя в разработке решения.
— Хакатоны — это не только интересные, но и полезные мероприятия. Обычно участникам предлагают решить бизнес-задачу, работа над которой дает реальный опыт. И, конечно, нельзя не упомянуть выигрыш: если команда занимает призовое место, то получает денежный приз, подарки или возможность устроиться в компанию, проводившую конкурс.
Я участвовал в небольшом количестве хакатонов, но каждый раз извлекал что-то полезное: узнавал, какие у меня есть сильные и слабые стороны, и развивался как разработчик. На первом хакатоне по машинному обучению я почти ничего не мог придумать. Моих базовых навыков было явно недостаточно. Сейчас, вспоминая те задачи, я могу сразу понять, что требуется для решения, и предложить архитектуры моделей.
Еще один плюс хакатонов — это команда. Конечно, есть и такие конкурсы, где можно все сделать самому, но гораздо быстрее и полезнее работать группой. Во-первых, у всех разные знания, которыми можно делиться, и тем самым учить друг друга, а во-вторых, задачи можно раздать нескольким людям, так прогресс пойдет бодрее.
Бывают у хакатонов и проблемы. Правда, возникают они в основном из-за организации. Не так давно я участвовал в соревновании от «Яндекса», которое было проведено некачественно. Описанные в условиях и реальные данные сильно отличались, формат требуемого ответа тоже не совпадал с примером, при этом не было сказано, как его загружать. Надеюсь, в следующий раз организаторы учтут эти недочеты.
Будучи работником «ВКонтакте», я нередко участвую в различных корпоративных мероприятиях. Tech-talk, конференции и обмен опытом — это то, что почитается и проводится «для своих» и внешней аудитории на высоком уровне. Кроме внутренних мероприятий, компания организует и курирует множество внешних, принимая участие в их развитии.
Но мое самое любимое мероприятие из всех, что проводятся у нас, — Хакатон, который проходит два раза в год и называется по сезонам. Хакатон — это время, когда каждый сотрудник может воплотить свои самые креативные и неожиданные идеи. Во время Spring и Autumn code каждый волен делать то, что ему кажется классным. Кто-то изменяет сайт «ВКонтакте» и думает, как сделать его лучше, кто-то придумывает новые корпоративные сервисы.
Мы же решили пойти другим путем и совместили компьютерную игру Minecraft и рабочий процесс. Наша команда сделала возможным запускать сборку сайта прямо из игры с помощью виртуального предмета: книги. Это понравилось многим сотрудникам и жюри, и после защиты эксперты присудили нам первое место.
Главной наградой для меня стала классная совместная работа с коллегами, атмосфера креатива, и, конечно, замечательные воспоминания, которые останутся надолго.
Фото на обложке: Шамиль Трояновский, хакатон ScienceMedia AI 2024
