Обложка статьи

Адаптируй меня, если сможешь

Время прочтения
Время прочтения: 4 минуты

Помните, как тяжело было найти нужную аудиторию или коворкинг в начале обучения? Все эти длинные переходы, матрешки из спортзалов и замысловатая нумерация кабинетов — быть новичком в университетском лабиринте непросто. Именно так решила студентка ИТМО Ева Авокадо и в рамках конкурса «Твой Ход» разработала игру-адаптацию для первокурсников my.adapt.

В предыдущей статье мы уже рассказывали о структуре игры и этапах разработки, а теперь давайте узнаем, что изменилось в новой версии приложения.

Какие обновления появились в игре с прошлого года? 

Я решила разнообразить изображение, добавив новую локацию: в прошлом году был задействован только корпус ИТМО на Ломоносова, теперь — еще и на Кронверкском. Помимо создания новой локации, с мы командой провели UX-исследование, повлиявшее на новый облик игры. 

Например, повсеместно добавили желтые акценты, чтобы было понятнее, с какими элементами можно взаимодействовать или что изменилось после предыдущего прохождения. Допустим, подсвечивается кнопка с выбранной локацией, переход в коллекцию и уровень, если на нем собраны все предметы. Раньше некоторые игроки могли не замечать какие-то кнопки и функции, поэтому мы и решили сделать акценты.

Изображение

Пример желтой подсветки

Еще добавили красную галочку для просмотра элементов коллекции — их много, так что не всегда было понятно, что уже просмотрено, а что — нет. Еще есть система с ачивками, которые можно получать за выполнение определенных заданий, они теперь тоже подсвечиваются. 

Изображение

Пример коллекции

Также было немного изменено обучение — выделили важные слова, чтобы легче усваивалась информация. В целом, перемещение по карте уровня стало просто более плавным и предсказуемым.

Изображение

Пример обучения

Получилось ли решить проблему с адаптацией под IOS?

На IOS приложение «просто так» сделать нельзя в принципе, потому что его нужно официально выпускать, а для этого — покупать место, получать одобрение от IOS, иметь IPhone для тестирования. У нас таких возможностей нет, поэтому для пользователей IOS, к сожалению, доступна только веб-версия. В нее можно играть как с компьютера, так и с телефона. 

Известно ли, сколько человек прошло игру в прошлом году? Помогло ли им это освоиться в университете?

За два года существования игры —1300 просмотров, 232 скачивания и 211 игроков в браузере. 

Недавно я провела тестовый  показ игры на мероприятии ITMO Game Dev Day 4 и предложила участникам пройти обновленную версию. Из-за того, что мероприятие было на Кронверкском, как раз получилось протестировать новую локацию. 

Игрокам я давала входной и выходной опросы. В первом спрашивала, что они знают про ИТМО, во втором — проверяла, насколько изменились их знания после прохождения. Также были вопросы про развитие коммуникабельности в процессе игры: нашли ли новых друзей или просто с кем-то приятно поболтали. Результаты опроса можно посмотреть в посте нашего сообщества

Как сформировалась ваша команда, сколько в ней человек и как распределены обязанности?

В прошлом году я была одна, а в этом поняла, что все-таки было бы неплохо обзавестись помощниками. Сейчас нас в команде трое: мой знакомый с потока — помогает с оформлением постов в группе, и девочка, с которой познакомились в прошлом году на «Твоем Ходе» — она занимается UX-исследованиями. 

Как вы отрисовывали локации: брали план университета или ориентировались по памяти?

Я либо находила фотографии, либо делала их сама, а потом просто срисовывала. Предметы тоже создавались с помощью референсов. Например, для ITMO.STORE на локации Hall брала продукцию магазина и перерисовывала.

В игре задействованы не все помещения университета. По какому принципу выбирались локации и предметы на них?

Я хотела, чтобы были задействованы помещения по всему корпусу, поэтому брала ключевые локации, которые студенты должны знать или которые могут быть им интересны. 

Изображение

Например, расположение коворкинга они точно знают, а где находится библиотека, могут, в целом, не догадываться. Еще в прошлом году я решила задействовать несколько спортивных залов, потому что не все могут легко найти, допустим, зал сухой гребли. А так, человек дойдет до этого места и, возможно, заинтересуется. 

Бывают ли проблемы с развешиванием QR-кодов, не срывают ли их другие студенты или администрация?

С этим возникают трудности. Каждая локация — это отдельный департамент, поэтому разрешение повесить в какой-нибудь аудитории дают одни люди, в коворкинге — другие, в спортзале — третьи. В прошлом году мы ходили и лично договаривались со всеми отделами. Но QR-коды не срывали ни студенты, ни сотрудники. Когда все, кто хотел, завершили игру,  я все убрала до следующего сезона. 

Получается, у игры есть сезонность — обычно играют осенью? 

Да. Либо если я приношу ее на мероприятия — ITMO Game Dev Day или день открытых дверей, например. Но в основном эта игра создана именно для ITMO.ENTER, чтобы помогать первокурсникам лучше узнать университет через геймификацию. 

Планируете ли развивать игру дальше: масштабировать на другие корпуса, изменять дизайн или логику прохождения?

Я точно планирую добавить еще корпус на Биржевой, возможно, еще какие-то другие.Также я подалась с этим проектом на конкурс «Студенческий стартап». Если там получится выиграть грант, то буду развивать проект дальше и делать его сильно лучше, но уже с другой командой. 

Изображение

Бесплатно тяжело реализовать концепцию качественно, потому что на это нужно много времени и сил. Если получится выиграть грант — игра разрастется еще на несколько корпусов и будет, скорее всего, переведена в вертикальный режим, чтобы было удобнее играть.

Как стать участником игры?

У нас есть группа в ВКонтакте, там находятся все ссылки на игру. Можно играть в браузере или скачать АПК, если у вас Android и пройти с телефона. Главное, наличие QR-кодов в корпусах. Они будут висеть, скорее всего, с конца августа — числа с 30-го числа до, я надеюсь, середины октября, чтобы все могли успеть походить по корпусам, все отсканировать. 

Фото предоставлены собеседницей

4 августа 2025