Обложка статьи

А что если? Интервью с Ольгой Смородиной

Время прочтения
Время прочтения: 4 минуты

А что, если бы не существовало привычных законов физики? А может, у роботов есть душа? А что будет в далеком будущем? Ответы на эти и тысячи других вопросов кроются в мире научной фантастики. Давайте узнаем, о чем задумываются люди, близкие к этому жанру. Во второй части статьи — поговорим художница под псевдонимом korwin_rave Ольгой Смородиной.

— Как вы относитесь к научной фантастике в искусстве?

— Я считаю, что это до сих пор один из самых интересных жанров из-за постоянного развития. Научная фантастика построена на фантастических допущениях, то есть она берет за основу научные вещи и преобразовывает их. Вне зависимости от того, как далеко наука шагнет вперед, мы всегда будем думать, «а что, если». Если бы какая-то вещь была открыта раньше; если бы какое-то открытие совершили уже сейчас; если бы технология, которая считается теоретически невозможной, стала бы возможной...

Это всегда интересно с разных точек зрения. Кто-то рассматривает научную фантастику именно как технологическую вещь, которая позволяет заглянуть в быт теоретического будущего. Кто-то же рассматривает ее с более психологической точки зрения: когда мы смотрим именно на человека в этом будущем, на его стрем-ления, желания. Так что, думаю, этот жанр неиссякаем и многогранен.

Изображение

Ольга Смородина, художница под псевдонимом korwin_rave, преподает на кафедре дизайна рекламы СПбГУПТД

— Расскажите о своей работе в жанре научной фантастики.

— Это на самом деле, крайне занимательный вопрос. В целом я отношусь к фантастике с большим интересом, но мне, как человеку, который рисует, скорее ближе фэнтези. Тем не менее меня все равно привлекает научная фантастика. Как преподаватель в СПБГУПТД я изучаю визуальный нарратив, и с теоретической точки зрения у меня пересечений с научной фантастикой чуть больше, чем с практической.

Визуальный нарратив — это область искусства, бесконечно богатая на детали, средства выразительности и различные проявления образности визуального языка.

Знаете, под научной фантастикой зачастую подразумеваются почему-то технологии. Но это же может быть не только технопанк, но и биопанк — различные биологические структуры, представляющие собой какие-то странные конструкции и невообразимых существ. Это ведь тоже фантастика. Поэтому, если смотреть с такой стороны, то к фантастическим образам в той или иной мере обращаются все авторы, кроме тех, кто работает в жестком реализме.

— Чем отличаются фэнтези и научная фантастика?

Когда мы говорим о фэнтези, мы можем ничего не объяснять. Мы изображаем какую-то данность.

У нас есть правила мира, которые нельзя нарушать, неведомая сила, которая просто когда-то давно появилась. Нам вообще не нужно понимать, зачем, почему и отчего. Потому что фэнтези — это своего рода переработка сказки. Научная фантастика же всегда должна все объяснять: жестко, буквально до последней детали. Даже с визуальной точки зрения, когда работаете над концептами, предположим, персонажей, сначала идет личность: кто этот человек, какое место он будет занимать в мире.

Потом уже, отталкиваясь от этого, нужно понять, какие фантастические элементы можно ему добавить, что будет для него уместно. Возможно, есть такие персонажи, которым почти ничего не подойдет, кроме просто немного странной для нас одежды. А для других героев нужен полноценный фантастический «обвес».

— Как проходит ваш процесс работы?

— Сначала мы продумываем именно что, зачем и почему. Возьмем тех же персонажей — на примере работы с ними легче всего объяснить суть.

Изображение

Сперва придумывается концепт героя. Предположим, это шахтер из далекого будущего. Он такой весь из себя брутальный, немного отвязный.

Но возможно, ему не нравится работа на шахте, и мужчина мечтает путешествовать по другим мирам. Тогда нужно подумать: если шахтер в далеком будущем, его работа больше интеллектуальная или физическая? Если последнее, то почему, ведь даже сейчас уже существуют технологии, которые облегчают работу людей.

Сначала все так до мелочей продумывается, потом, разумеется, набираются визуальные референсы.

Хороший художник — это тот, кто умеет не только создавать свое, но и грамотно подсматривать у других.

Поэтому мы собираем различные папки с референсами, для каждого проекта свои, всегда индивидуальные. Мы вдохновляемся, но не копируем. Конечно, какие-то идеи просто так в голове не могут зародиться, если ты их никогда не видел. Ни один человек не разбирается абсолютно во всем, потому что по жизни мы складываем визуальные библиотеки именно из наших интересов. Если возникает необходимость, заказ, интерес в другой сфере, то тогда мы собираем новую библиотеку.

После начинается работа над концептами. Из них уже выбирается лучший, который и доводится до финала.

— Какие изменения в научной фантастике вы заметили в последнее время?

— Сейчас, когда мы обращаемся к этому жанру, он раскрывается перед нами с более психологической точки зрения. Мы смотрим на роль человека в декорациях научной фантастики. Нас интересуют не столько сами изобретения и возможность их создания, сколько то, как они могли бы поменять человека, его характер и мировосприятие.

Мы больше зациклены на людях. Изменилась мера погружения в человека, в его мысли и чувства — не с точки зрения реакции на окружающую ситуацию, а рефлексии. Я бы даже сказала, что сейчас научная фантастика стала более «темной». Мы видим не светлое будущее, а вот какое-то неприятное. Правда, тут всегда есть вероятность, что мне так кажется из-за моей специфики. Я больше погружена в «темный» контент, поэтому больше его и замечаю.

— Как вы видите художников в будущем?

— Мне очень нравится фантазировать об устройстве, которое умеет проецировать сразу из разума картинку на чистый лист. Тогда столько всего можно будет сделать. Например, пропустить все этапы, когда ты рисуешь, не получается — и ты пробуешь снова и снова. Все было бы проще. Ты надеваешь специальное устройство, задумываешься, воображаешь себе эту чудесную картину, открываешь глаза и видишь шедевр.

Ton Sci-Fi от Ольги Смородиной

Фильм «Грань будущего»
Год: 2014
Режиссер: Даг Лайман
Игра Thief
Год: 2014
Жанр: stealth-action
Игра Cyberpunk 2077
Год: 2020
Жанр: action/RPG

В первой части статьи общались с российским астрономом Владимиром Сурдиным, а в следующем выпуске — интервью с создателем фантастического комедийного сериала «Кибердеревня».

Фото на обложке: unsplash.com, остальные предоставлены собеседницей

8 декабря 2024

Еще почитать по теме